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XBOX ONE X携手Win10打造无接缝游戏体验

发布时间:2017-06-16 17:35:51 网友评论30 | 进入论坛

  在这次E3展中,微软正式揭露了代号“天蝎计划(Project Scorpio)”的Xbox One强化版新主机的详情,将延续先前“Xbox One S”的命名原则定名为“Xbox One X”,造型设计亦延续Xbox One S的致密小型走向,成为目前Xbox One家族产品中体积最小但效能最强大的机种。

XBOX ONE X携手Win10打造无接缝游戏体验

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XBOX ONE X携手Win10打造无接缝游戏体验

XBOX ONE X携手Win10打造无接缝游戏体验

XBOX ONE X携手Win10打造无接缝游戏体验

  微软表示,在Xbox One S成为首台支援 4K 分辨率的主机之后,这次XBOX ONE X则是成为首台支援原生 4K 分辨率的主机。其所搭载的 AMD 全新设计整合处理晶片可提供高达 6TFLOPS (每秒6兆次浮点数运算)的处理效能,是既有XBOX ONE的 4.5 倍,超越竞争对手 40%。

XBOX ONE X携手Win10打造无接缝游戏体验

  Xbox One X的3大设计重点分别为“相容”、“效能”与“工艺”,可以完整相容既有XBOX ONE所有硬体周边与游戏软体,大幅提升的效能则赋予游戏软体进一步强化表现效果的能力,同时以彻底最佳化的精密工艺打造,运用液体相变化导热原理的均热板(Vapor Chamber)散热片以及高效能鼓风扇与热流设计,在效能与功耗都有显著提升的状况下,仍能进一步缩小主机的体积。

XBOX ONE X携手Win10打造无接缝游戏体验

  Xbox One X将同时达成4K分辨率、60fps刷新率与HDR高动态光源的先进图形处理效果,让具备4K电视的玩家得以体验新世代的视觉飨宴。不只是 4K 电视玩家,Xbox One X 亦兼顾既有的 1080p 电视玩家,可透过超取样技术将原生 4K 画面输出为更细致平滑的 1080p 画面呈现。

XBOX ONE X携手Win10打造无接缝游戏体验

  不只是影像,Xbox One X 同时支援杜比实验室新一代的“杜比全景声(Dolby Atmos)”音效技术,增加朝上反射的额外 2 个副声道,可提供最多 128 个独立音效物件的定位效果,让观众如同被游戏所处的环境包覆,同时能清晰辨识环境中各物件所在方位,以及与环境相称的声音特质。

  为了展示XBOX ONE X的先进影音效果,微软这次特别推出多款本家游戏新作与更新来配合。

  首先是游戏史上第 2 畅销的长青作品《我的世界》后续预定释出的“Super Duper Graphics Pack”画质提升更新包,虽然游戏本身是由低分辨率像素方块构成,但技术团队仍配合游戏原有的风格来延伸,除了分辨率提升至 4K 之外,还导入更逼真的光照与阴影效果,部分物件 3D 化,随时间变化的动态光源,可视距离提升,水面效果拟真化等,让玩家打造的世界更有气氛。

  目前贩售中的《战争机器 4》则是预定于年底节庆档期释出XBOX ONE X更新,完整支援 4K 分辨率,同时追加额外的光照与阴影特效,更细致的高分辨率版贴图,以及支援杜比全境声。

  最后则是配合XBOX ONE X全新打造的《极限竞速7》,这款游戏可以说是XBOX ONE X最佳火力展示作品,不但同时支援 4K、60fps 与 HDR,同时提升建模与材质贴图的表现,还导入基于《极限竞速:地平线 3》制作经验的新要素,像是支援 HDR 的动态天空景观等。这次还与保时捷合作,在发表会上首度披露最新车款“Posche 911 GT2 RS”,游戏中将收录多达 700 辆车。

  Xbox 产品服务总经理 Dave McCarthy 访问

  Xbox 产品服务总经理 Dave McCarthy 在这次 E3 中特别接受巴哈姆特 GNN 访问,针对XBOX ONE X的销售策略、游戏软体对XBOX ONE X的支援,以及混合实境装置的发展等议题进行说明。

XBOX ONE X携手Win10打造无接缝游戏体验

  GNN:Xbox One X 主机的规格相当吸引人,但是 499 美元的价格有些偏高,能否请您分享微软对XBOX ONE X的定价与销售的策略呢?

  McCarthy:我们的目标是推出史上最棒、最强大的主机,我们相信世界上没有其他主机可以在这个价格定位下,提供这么强大的效能和表现。Xbox One X 搭载 6TFLOPS 图形处理技术,效能比其他主机高出 40%,还有超高相容性与卓越的设计,再加上这次推出高达 42 款的强大游戏阵容,我们认为XBOX ONE X在这样丰富的内容下,其价格是非常有竞争力的。

  GNN:那么今后推出的所有XBOX ONE游戏都会支援XBOX ONE X更强大的处理效能吗?

  McCarthy:这部分会由开发者自己决定,也许现在还有些开发者还没决定。不过我自己尝试过将同一款XBOX ONE游戏分别用XBOX ONE S和XBOX ONE X来体验,在XBOX ONE X上不论是读取速度或是流畅度表现都更好,表示游戏即使没有特别支援,还是可以在XBOX ONE X上获得提升。我们期待未来会有更多开发者利用 4K 的强大效能,基本上只要是在 PC 版上有能力充分利用 PC 先进硬体效能优势来提升画质的游戏,多半都能顺利支援XBOX ONE X所提升的硬体效能。

  媒体:在XBOX ONE X推出后,Kinect 未来还有发展空间吗?

  McCarthy:Kinect 也是我们确保支援的所有配件之一,所以XBOX ONE X也会支援,就像在XBOX ONE S以及最初的XBOX ONE一样。我们还有蛮多使用者会在XBOX ONE系列主机上玩某些类型的 Kinect 游戏,此外也会使用 Cortana 之类的语音功能。因此,我们认为还是有它的定位。而且这又回归到为客户提供多样选择的问题,让每种玩家都有属于自己的游戏。就像昨天在台上我们展示了 4K 游戏、社群游戏、全球化游戏、独立制作游戏,以及 3A 大作等等。同样地,我们的所有装置皆支援所有的配件,包括 Kinect 在内。

  GNN:在这次发表会中我们看到了来自日本的《龙珠 Z战士》登台首度曝光,这意味着未来微软将加强日本游戏的阵容吗?

  McCarthy:各位昨天也看到了由 BANDAI NAMCO Entertainment 制作的《代号血脉》,日本游戏开发社群是我们整体策略很重要的一环。还有微软原厂制作的《核心机群》,去年我们也推出重制的《幻影沙尘》这款XBOX上知名的日本游戏。对我们来说,很重要的是尽可能照顾到更多地区。我们在中国也有很多很棒的XBOX游戏点子和计划,是 ID@Xbox 的重镇之一,很高兴见到这样的状况,所以我们很高兴能支援全球加入XBOX行列的游戏开发者。

  GNN:是否有计划在XBOX ONE X上支援 Windows 10 混合实境装置呢?

  McCarthy:关于混合实境,我们现在的重心绝对是在 PC 领域,原因有几点:从开发者观点来看,这目前还是一个开放的生态体系,所以最好是可以让他们利用 Windows 10 这样的开放平台在 MR 领域中自行摸索,而这也是一个很庞大的市场。目前 Windows 10 全球每月大约有 5 亿活跃装置。我们很关心这领域,因此也安排一些微软工作室开始投入 MR 游戏的开发。今年晚一点,我们应该会有更多这方面的讯息可以和大家分享,不过 PC 会是我们目前实现这项目标的重点。

XBOX ONE X携手Win10打造无接缝游戏体验

  媒体:现在玩家也可以在 PC 上玩XBOX的游戏,那有何诱因要选择XBOX而不是选择高端PC呢?

  McCarthy:这又回到让客户自由选择的议题,我们设计XBOXPlay Anywhere 的目的,若从开发者的角度来看,你可以自由选择要不要加入,没有强迫。我们决定在所有 Microsoft Studios 开发的原厂游戏当中加入这项功能,但我们也有许多 ID@Xbox 独立工作室选择加入这项计划。对他们来说,加入这项计划的诱因是可以接触到更广大的客群。而且他们也可以享受到一点独特的差异化,例如,即使您刚好是 PC 玩家而非家用主机玩家,若您后来决定转到家用主机上,以享受家用主机如XBOX ONE X提供的高阶功能,例如现在一些高阶 PC 所强调的原生 4K 游戏,您的 XPA 程式库就可以让您跨越平台,所以我们认为这对整体客户来说是一项额外优点。

  而且您可以看到选择性是贯穿整个生态体系的。我们都还没谈到《我的世界》,我们昨天发表了一项有关《我的世界》和XBOXLIVE 更新的消息,全新版本将在 VR 虚拟装置、手机、PC 以及家用主机上推出,不只XBOX系列主机,还包括 Nintendo Switch,全都包含在内。这不仅是一款排行榜上长青的卖座游戏,也是目前全球最大的游戏社群。因此,我们希望能提供这样的选择,并利用XBOXLIVE 来串连所有的玩家 。

XBOX ONE X携手Win10打造无接缝游戏体验

  媒体:既然您提到《我的世界》,微软对于未来跨平台游戏有何规画?

  McCarthy:就《我的世界》的例子来说,让全球 1.2 亿玩家聚在一起,是一股强大的力量。我们已推出一些伺服器和社群内容,不过这还是随游戏而定,看厂商自己的决定。不过就《我的世界》而言,将所有社群全都整合在一起有很大的意义。技术上我们可以用行动版的《我的世界》来展示跨平台整合的基础技术和架构。我们先从《我的世界》开始做起,然后再看看后续如何发展。

  媒体:您个人会想看到什么过去的XBOX游戏在XBOX ONE X上重现?

  McCarthy: 昨天我们展示了《王牌飞行员》,我可以告诉你,这是我在初代XBOX上最喜欢的游戏之一,而且玩起来很棒,有些地方甚至比你原本记得的还好。我们还有很多其他游戏正在进行当中,我们昨天并未公布,我们会在未来几个月当中公布。我最爱的游戏也在名单当中,但我不能透漏,不然会破梗。不过当名单公布之后我会告诉大家哪一部是我所期待的游戏。

  媒体:在这次发表的 42 款游戏当中,您最期待的是哪一部作品?

  McCarthy:嗯…这真的是很难选,我可能会选 2 至 3 部我最期待的作品,我想《极限竞速7》在XBOX ONE X绝对是精彩绝伦,各位昨天都看到了它的天气的效果以及车辆排出的热气,还有细致的材质,真的是令人惊艳。我认为它真正展示了真 4K 的强大。对我来说,我原本就是该系列的粉丝,所以《极限竞速7》在今年岁末绝对是必败的游戏。此外,我也很高兴看到《奥日与精灵意志》(Ori And The Will Of The Wisps)的消息,整体来说这是一款美丽动人的游戏,很棒的开发厂商,我迫不及待要看到他们的创意表现。而且我觉得昨天有一些很令人惊讶的东西:《The Artful Escape of Francis Vendetti》,我希望玩这款游戏,那个背着吉他的男孩,跨越那种闪闪发亮的惊奇风景,这就是我喜欢 ID@Xbox 的原因之一。实在是很难抉择,不过这是我未来最期待的 3 款游戏。

  新闻源:巴哈姆特记者Sam报导

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