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还是你熟悉的MH?MH世界伤害数值化、嗑药没硬直

发布时间:2017-06-15 11:49:51 网友评论30 | 进入论坛

还是你熟悉的MH?MH世界伤害数值化、嗑药没硬直

  翻译:多玩-魂子,转载请注明出处!

  E3 2017期间公布的新作《怪物猎人 世界》触动了万千MH系列粉丝,这款开放世界式的全新MH势必会带来和系列中有所不同的狩猎体验,而这些改变又是否能为广大猎人们接受还是个未知之数。

  有见及此,外媒也迫不及待对CAPCOM辻本良三、藤岡要美术负责人兼总负责、徳田優也负责人访谈,以下是访谈简要,来看看《怪物猎人 世界》有哪些更变点:

《怪物猎人 世界》E3 2017狩猎细节影片

  ——开发时间要多久?

  辻本氏「包括构想的话需要近4年的时间」

  ——游戏设计及怪物调整应该很费工夫吧

  徳田氏「很费工夫呢(笑), 游戏地图非常宽阔。」

  藤岡氏「游戏中稍微走走就可以发现什么,并且可以使用它们,而且环境中还会发生些事情。」

  辻本氏「流程上和原作比较相似,也拥有据点,然后需要前往野外地图。不过野外地图的各区域全部是无缝衔接的,不需要读取。」

  ——视频中有雄火龙登场,是因为进入了雄火龙的地盘吗?

  藤岡氏「雄火龙也只有那个地方有,想要让玩家在考虑如何利用雄火龙来展开游戏」

  徳田氏「可搜集雄火龙的踪迹,从而调查它们的生态。野外营地也有很多,并可用于快速旅行。」

  ——野外营地的用处也有了变化了呢

  藤岡氏「制作组想让原本的要素焕然一新,例如任务中可在野外营地变更装备。」

  ——关于新制作的要素

  藤岡氏「使用道具动作不再有硬直。就算是吃个药,也可在其他行动中进行」

  徳田氏「导虫是一种可使用的道具,它会告诉你怪物的踪迹」

  ——关于导虫

  徳田氏「在PV中发光的点点是导虫。它会告诉你附近是否有道具」

  藤岡氏「依靠这些东西展开游玩会带给玩家和以往不同的感觉。本作不会有染色玉,将比以往更加依赖环境」

  ——关于多人游戏

  藤岡氏「本作中其他玩家可在任务中途参战。在进入任务后,发现打不过可以向其他玩家发送求救信号。发送了求救信号的玩家的任务会被贴到任务板上」

  ——可全世界匹配多人游戏?

  辻本氏「可以全世界匹配多人游戏。也可将语言设成日语,以匹配日语对象这样的细节设定」

  徳田氏「发出求救信号的一方也可看到前来救援的人,如果觉得来救援的人太弱了,可以不要他」

  ——装在猎人左腕的好像小型弩枪的东西是什么?

  藤岡氏「这是一种小型的弓。专门管理普通道具之外的飞行道具,基本上都可立即使用。」

  ——关于绳索动作

  藤岡氏「绳索用于支援。如果是可挂勾的地方便可使用,情况合适的话还会自动使用」

  ——关于伤害数值化

  藤岡氏「观看怪物的举动来判断状态这一点不会变。但是,从大家的意见上来看,好像反应并不明显」

  辻本氏「这是一个对新旧玩家都很有用的系统」

  ——会成为一个开放世界的游戏吗?

  辻本氏「以往的《怪物猎人》的据点是村子,接受任务后前往野外地图。在本作中野外地图区域间将不需要读取。所以,本作野外地图将更加宽阔,约是前作的2.5倍左右」

  ——关于依靠环境来战斗的方法

  辻本氏「比如可以让怪物之间发生战斗,从而找到进攻的机会。由于地图采用了无缝衔接,所以再也不能像以前一样换区域重新作准备。野外地图中存在可以隐藏气息的几个位置,可以利用这些来控制怪物的行动」

  ——没有了区域变化的概要,所以回血会变得困难吧

  藤岡氏「将变更一些动作,让回复药等可在行动的状态下使用」

  辻本氏「另外,有些动作硬直也可以取消」

  ——为什么选择PS4(日本地区独占)?

  辻本氏「严格来说还有PC等平台,选择PS4在日本独占是因为有很多玩家期待在PS4上看到《怪物猎人》。还有就是,想要用最大限度的技术来制作,所以PS4是最合适的」

  ——有打算推出NS版吗?

  辻本氏「至今还没有现发表对应平台以外的打算」

  ——本作是不是不联网就玩不了呢?

  辻本氏「也可线下游玩。同时,线上也可单刷」

  ——交流部分将会怎么样呢?

  辻本氏「预定导入语音聊天和文字聊天,同时还有定型文和表情等」

  ——会有几种武器全场呢?

  辻本氏「14种。至今登场的所有武器都可使用」

  ——所使用的引擎是?

  辻本氏「使用的是本社自主研发的“Frameworks引擎”的面向本作的改良版」

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