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《量子破碎》体验感受 剧情与游戏的结合稍显粗糙

发布时间:2016-03-06 13:36:44 网友评论30 | 进入论坛

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  以下内容包含部分游戏前期剧透

  在玩《量子破碎》的时候,我有种一会儿像在看一个轻松的电视剧,一会又回到了激烈的第三人称射击游戏的纠结感。在上周的Xbox春季媒体活动上,这款来自Remedy的新作占据了我大部分的时间,尽管这款游戏相当有趣,但在试玩的过程中我也发现了一些元素令我感到迷惑和厌倦。

  游戏的背景故事是较为严谨的科幻题材,配以细致的动作捕捉与紧凑的剧情节奏,和之前的《心灵杀手》和《马克思佩恩》一样引人入胜。而游戏本身则包含传统的线性叙事、第三人称射击、探索与解密等元素杂糅,还能看出对于电视剧的叙事和表现形式有着很强的模仿意图。从很多方面来看,《量子破碎》前期的章节显得稍微有些短,尽管Remedy希望能通过这样的方法来效仿电视剧,而游戏中的战斗与剧情连接也十分紧密且巧妙。

  整体的故事从Jack Joyce(由Shawn Ashmore饰演)在无意间进入了正在进行实验的研究机构开始,而此实验室则是由其老友Paul Serene(由Aidan Gillen饰演)所有。剧情上看,似乎是Serene策划了一切阴谋,而Jake的哥哥Will(由Dominic Monaghan饰演)突然闯入,而且十分鲁莽地四处挥枪,让原本计划中的实验突然中止。结果可想而知,守卫持枪破门而入,不由分说直接开枪,Will也异常神勇,一来二去,杀了不少守卫,并一起和Jake逃了出来。

  剧情与打斗要素在这样的开头结合得十分紧密,如果将其作为一个电视剧的预告,其表现可谓完美。但从游戏的角度来看,这样的结合稍显粗糙,使整体看起来十分诡异。除此之外,游戏剧情中十分戏剧性的设定也值得一提:兄弟两人,一人对所有的邪恶计划了如指掌,而另一位对所有阴谋一无所知。且游戏中“时间穿越”的设定,更是在电视剧和电影中被超级英雄、恶魔、阴谋论都用烂的点子,所以从这两项看来《量子破碎》和电视剧真的没有太大区别。

  单从“Jack”这个名字都能感觉到强烈的主角光环加上大男子主义,更不用说常见的各种重名电视剧男主了。而游戏的第一章,就是简单地走走路,听别人给你讲故事,开门时按下对应按键即可。除了剧情,就是战斗场景,玩家躲在掩体后面,等待时机成熟,用十分炫酷的超能力可如闪电般快速冲刺、或向敌人扔出打破时间与空间的超能力手雷等。在游戏早期,这些能力都十分有限,并不能频繁使用,但它们在游戏中的地位却至关重要。

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  接下来终于迎来了谜题,主角可以和《奇异人生》中的Max一样利用控制时间的能力来解谜。例如一个站上去就会陷落的平台,主角可将时空停滞,来顺利通过该平台。这只是最基本的一个谜题,但在游戏中像这样的谜题数量却不少。但从以往Remedy的游戏中来看,谜题的质量还是能保证的,随着游戏的发展,其他更多谜题肯定会出现。

  整体来看,《量子破碎》似乎与其他第三人称射击游戏并没有太大区别,但实际上听起来稍微有些俗套的“时间控制”能力和剧情叙事之间的搭配,让这款游戏有了新的亮点。每当主角Jack在屋内搜寻时,他能看到在此处发生过的事情,并将此与剧情糅合,用这样的方法来补完整个剧情。如此看来,比起将游戏中的元素拆分后再体验,Remedy的游戏适合作为一个整体来评价。

  而在将《量子破碎》中所有的元素杂糅在一起后你会发现,这样的整体体验会很好,这都要归功于公司内部对产品的高度重视。Ashmore、Gillen和Monaghan他们三人本身的演技无可挑剔,再配以极佳的动态捕捉系统,他们在游戏中饰演的角色仅通过面部表情,便能向玩家传达大量信息。但还有一点值得讨论,在整个试玩过程中,仅出现了一位女性角色(Beth),且“戏份”极少,仅在一个守卫让Beth给Jack通行证时出场了,

  作为第一个出场的女性角色Beth,我们有理由认为她是比较重要的配角之一。但对比电视剧,除非是纯男性内容(例如二战类影片),不然女性角色不会这么少。对于女性配角如此轻视,让我十分惊讶,女性在游戏中可作为整个故事的引导,甚至会影响到剧情的走向。但《量子破碎》的剧情主编则告诉我,试玩版仅仅是游戏开端的一小部分,很多内容都要在正式发售后才能接触到,而且随着剧情的展开,你会发现游戏内容极其丰富。

  随后,他谈到在看叙事性的电视剧和玩游戏时,他十分希望能成为其中的一员。这也是《量子破碎》的核心之一,当他在看超人或复仇者联盟的电影时,恨不得直接冲到屏幕中去。于是他便按照此想法,为大家呈现这样一个可参与进去的超级英雄故事。但值得注意的是,无论超级英雄的能力有多强,也不会轻易杀人、触碰法律的界限,而游戏中Jack的双手早已沾满鲜血,对此他似乎毫不在意。

  这令玩家不经意间就会将这样的角色定义为一个冷血杀手,与《古墓丽影》相比,劳拉每杀死一个人,玩家都会感到她的抵触情绪。你不可能期待所有游戏的角色都有如此觉悟,但在剧情向的游戏中,我希望能看到主角在杀人后,会有一定的心理活动或者反馈。另一个十分显眼的奇怪设计就是真人版的22分钟演出,游戏本身为关注主角的剧情,而那演出视频则以反派为中心。

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  玩家在游戏中的选项都会影响这些演出的结局,这样的设计为我们带来全新的支线剧情展示方式。通过玩家的不同选项,播出的影像和游戏的进程路线也会不同,最直接的影响就是游戏的剧情。这些都是讲述故事的方法,而电子游戏本身在这方面有很大优势,且在不断发展。

  主角在经历大量枪战和频繁使用超能力后,我猜他也累了。试玩内容结束,我们迎来了真人演出剧情,并根据其主要人物不同而分为三个。伴随着各种专场和分镜,我从中看到了在游戏中时不时出现的角色,而且每过几秒镜头就切换到其他人身上了。突然中止一项正在进行中的活动对于游戏体验有极大的不良影响,虽然,补充的演出视频对于游戏的世界观有很好的说明作用,但我认为,应将更多的细节放在游戏中,而不是最后直接告诉玩家。

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  如果有玩家不想看游戏的过场动画,的确可以直接跳过,但此举会让你缺失大量补充剧情。对于电子游戏来说,过场视频只是叙事方法的一个拐棍,玩家应该能通过游玩整个游戏即可获得其整体框架并获得很多体验。但游戏体验说到底是个人较为主观的事物,可通过游戏营造的环境、对话、镜头和动作来影响。毕竟“一千个读者眼里有一千个哈姆雷特”,不论是游戏还是电视剧都在用不同的方式来传达情感和故事,但最终玩家的理解还是由其自身而决定的。

  编译:wpdang_Xiao Kim

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