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成本在燃烧 X1独占《古墓丽影 崛起》上手评测

发布时间:2015-11-10 17:57:52 网友评论30 | 进入论坛

成本在燃烧 X1独占《古墓丽影 崛起》上手评测

多玩《古墓丽影 崛起》专题 | 游戏讨论区

  本文撰写:多玩TVG _宅熊

  时隔2年多《古墓丽影 崛起》终于发售了,这次《古墓丽影 崛起》总体上延续了上一作《古墓丽影9》的风格和玩法,与传统以解谜过关卡为主的系列风格有个比较大的差距,游戏主打的是魄力十足的场景冒险以及精彩的过场动画演出,就像是电影与游戏的一个行结合,喜欢此类游戏的玩家就不要错过了,来说游戏的实质内容表现吧:

  游戏画面

  本次的画面比起《古墓9》还是有所进化的,尽管近镜头表现差距不多,但从场景大小,光影效果等地方上看还是能明显看出进步的,比起前作游戏种场景的空间感显然更好了,不会让人觉得总是被困在一个小地方里活动,代入感也是更上一层楼,而贴图就更不用说了,毕竟是首次基于次世代主机制作的作品。另外这次还有更细腻的人物面部表情刻画和更为真实而且丰富的场景互动反应。

  游戏系统

  整个系统可以说是前作的强化版,文物收集、食物收集、武器加强以及技能成长等都沿袭了下来,其中涉及战斗的武器和技能系统这次有了很好的扩充。

  首先武器强化就有更多的方向选择,每个方向都有对应的等级,而不是单一的属性增强,这使得几把武器间的搭配使用更加灵活了,如果你不好好地去培育和收集技能点来成长的话,到后期很可能就寸步难行了。不过这也使得前作中存在感过低的收集系统有了个实质的意义,毕竟在前作当中当你有了弓箭以后,基本也不太需要考虑去专精升级其他东西了。

  而技能成长方内容当然也有增加,前作中的技能树升级起来的时候未免让人觉得有些许混乱,这次做成表格形式看起来更加明朗了,而部分技能与新加入的暗杀系统一起运用的话会有拔群效果。

成本在燃烧 X1独占《古墓丽影 崛起》上手评测

  说到新加入的暗杀系统,可以说是这作比较大的亮点之一,这样玩家在战斗的时候有了更多的选择,比如既可以在高处突袭路过的敌人,也可以选择潜行到身边进行刺杀,从战略性上说有个不少的提高,而不是像前作一样靠着神器弓箭来单纯与敌人正面火拼。

  另外前作经常被吐槽的“古墓丽影没古墓”这一点在这作也有了很好的改变,其实前作不是没有古墓,而是古墓的存在感十分低,基本属于玩家探索不探索都没有什么所谓的情况,而且入口还十分难找、而在本作当中除了让玩家更容易发现这些古墓外,古墓里面还有着很多的机关和谜题等着你去解开,当然了,里面也有丰厚的奖励,玩起来多少有点传统系列 《古墓丽影》的味道。

  游戏感受

  估计是前作热卖,这次制作投入相当大,虽说尚未完全通关,但从目前的效果来看,尤其从更为有迫力而且高密度的动画演出可以看到制作成本在不停的燃烧。

成本在燃烧 X1独占《古墓丽影 崛起》上手评测

  相应在动画演出更为密集的情况下也使本作玩起来线性更强,此前的《古墓丽影9》玩家自行探索范围和触发事件的空间会更大,在这个方面上稍微向 《神秘海域》靠拢了一下,至于是自由度高好还是线性玩法更好就是见仁见智了。

  虽然说从宣传片上看和前作相差不是很大,但和上面介绍到一样,很多细节和改良的地方还是要实际体验一下才能感受到,只要你是这类动作冒险游戏的粉丝,还是不要错过这次的《古墓丽影 崛起》,相信它一定能令你满意。

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