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《古墓丽影 崛起》初体验 感受刺激的冒险乐趣

发布时间:2015-11-10 10:41:34 网友评论30 | 进入论坛

《古墓丽影 崛起》初体验 感受刺激的冒险乐趣

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  《古墓丽影》是最初在1996年由Core Design设计、Eidos发行的冒险游戏,如同电影《夺宝奇兵》般探索世界各大遗迹,经历各种危险与陷阱仍毫不畏惧地发掘遗产,这令玩家化为印第安那‧琼斯的游戏风格也使这游戏上市后获得700万套的销售成绩。而不同于当时的游戏、以身手敏捷、身材姣好的女性担任主角,也开创了女性主角的魅力与风潮,也令本系列作的主角劳拉成为游戏历史上代表性人物之一,也是最成功的游戏女英雄。

  在经历了10部系列作之后,2013年SE推出了《古墓丽影》的重启之作,该作重新刻划主角劳拉的个性与过去,从头开始描述她成为一名冒险家的过程。而重启设定以及略显懦弱的劳拉虽然在刚开始令系列作玩家感到不安,但实际接触过就会感受到这位新生劳拉正开始面对新的冒险,逐渐成为真正的《古墓丽影》。而即将在明天正式发售的《古墓丽影 崛起》将再次描述这位新生劳拉作为冒险者真正觉醒的故事。

  从游戏封面不难看出,不同于前作带点柔弱又孤单的气息,这次封面中的劳拉手持火把步入洞窟,似乎在表示她的勇敢,象征一个正要崛起的冒险英雄准备要面对人生中真正的第一次冒险。而作为新的冒险,这次游戏中也加入了不少新要素,令劳拉必须陷入各种不同的险恶环境。有时可能是暴风雪吹拂的雪山、有时可能是将崩塌的墓地、有时甚至会是军事研究所,在这些危险的环境中,劳拉必须懂得运用大自然中的材料来保护自己的生命。

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  这次在故事刚开始,就让劳拉陷入了生命危险,先是爬雪山时遇到雪崩,玩家必须即时反应在快崩塌的地盘拼命跳跃、攀爬以免坠落山谷;紧接着在孤立无援的风雪中得想办法活下来,可以说是在开头就带来一场赌命的教学模式,这时系统也开始指导玩家如何收集资源,从砍伐木材生火到制作弓箭、狩猎动物获取毛皮、收集药草包扎伤口,通通都会通过劳拉来体验到,也让玩家能马上明白制作道具求生这个系统的重要性。

  当然劳拉要面对的不会只有大自然,作为系列作的卖点之一、充满机关的遗迹绝对不会少。玩家会在开头通过劳拉的回忆进到叙利亚的遗迹并体验遗迹探险中最主要的文献解读与夺命陷阱。玩家必须操纵劳拉收集各种线索来试着解读壁画;解读完毕确定目的地时还得动脑筋运用地图上的机关来为自己开路,例如用手枪击落木板制造在水上的立足点、拉高水位以前往更高的地点等……这些都需要细心观察;一不小心踩到陷阱,还必须保持冷静取出手枪击落夺命针刺,一刻都不能大意。

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  讲了这么多,一下要收集资源一下要解谜开路,可能会让第一次想接触本系列的玩家担心这款游戏会不会操作太复杂或者是目标不明确容易迷路,答案是不会。先从操作讲起,游戏操作中每个按键的功用分类非常明确,跳就是跳、攻击就是攻击、进行调查就是进行调查,不会有麻烦的组合按键,让玩家会在遭遇到相同状况时很自然地即时反应去按下对应的按键。而在游戏目标上,虽然有时陷入广大的遗迹或深山会稍微迷路,但游戏的特色之一、按下右摇杆启动的“求生本能”,将会暗示玩家该前进的方向以及地图上可以发现与利用的物件,可谓是非常方便的要素。玩家可以先通过“求生本能”慢慢适应整个游戏的环境、之后再纯粹靠自己真正的本能来进行游戏也不失为一种挑战。

  也因为有了“求生本能”,游戏系统并不会太过复杂困难,玩家可以马上就熟悉操作,安心享受盛大的演出与音乐。这次游戏剧情从劳拉解明父亲的研究开始,为了找出父亲记录中提到的遗址,劳拉前往西伯利亚寻找失落之城,从开头的旁白、运镜、音乐、画面彷彿将整部作品构筑成一部好莱坞电影,就连紧张刺激到只要按错键就会坠崖摔死的场面,配合强劲的音乐带来的气势,即使笔者手中紧握手柄随时等着QTE按键,还是感觉像在观赏一部冒险电影,眼前游戏界的女性印第安那‧琼斯正身陷危机中的最高潮。

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  说到遗迹冒险,不能少的除了陷阱跟宝藏,当然就是竞争对手。从开头故事就直接讲明,有一群神秘组织企图夺取劳拉父亲的研究资料,甚至要不择手段获得记录中提到的宝物,劳拉无论如何都要抢先组织一步找到遗迹与宝物。但面对大量身持枪械的敌人,单枪匹马还因自然灾难陷入身心紧绷状态的劳拉要在对峙中取胜,就只能利用身边所有的资源了。上述提到劳拉必须收集大自然中的材料,能制作的东西当然也包括武器,玩家面对散布在四处的秘密组织成员,可以选择制造大量弓箭并保持距离将他们一一射杀、也能制造毒气趁他们聚集时一口气毒死。

  如果不想浪费宝贵的资源,也可以选择躲在隐密处,趁敌人大意接近时以这次新增的“终结技”打倒、或者是找出最安全的路线避开他们前往目的地。要怎么应对全看玩家高兴,此外还可以趁在营地时利用游戏中取得的技能点数来让劳拉学习自己中意的技能,可以让她成为解读古文的专家、一流的猎人、偷袭的高手,换言之,玩家可以自由打造出自己心目中的劳拉,又或者通过完全不同的技能来面对同样的冒险以获取不同的乐趣。

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  最后来提一下画面,要将遗迹探险的乐趣发挥到最大,风景是不可缺少的重点。本作也将画面刻画得非常美丽逼真,不论是雪山的冰壁、干燥的岩石、反光的水面都像实景一般,令人在突破重重难关后为映入眼帘的广大、壮观的遗迹风景感叹不已,而劳拉身体的状况也经常会真实反应出来,攀爬摔落的伤痕、受到冲击时的晕眩、走在积雪上的困难等,都会通过画面的呈现、手柄的振动来让玩家感受到。特别是当劳拉从水中爬出时,湿润的衣服跟皮肤所呈现的光泽令笔者忍不住一看再看。

  总结来说,如果你体验过2013年的《古墓丽影》,那么《古墓丽影 崛起》就能让你感受到新生劳拉的成长;如果没有接触过系列作也没关系,《古墓丽影 崛起》是让玩家与劳拉一同成为新时代冒险家的好契机。操作亲切但绝不会太过简单,随时需要动脑与观察以及各种挑战与收集要素并不会让人闲着,只要有耐心去观察周围的一切、冷静面对突然的危机,就能感受到充分的探索乐趣和冒险刺激。

  以下将附上《古墓丽影 崛起》中文版的其中一个章节“潜入苏联”的实机游戏影片,在游戏主菜单中可以依据个人的喜好选择文字语言(包含英文、日文、简体/繁体中文等)以及显示字幕的方式(可以依据出场人物的不同而有不同的配色);而角色语音也包含了英文、日文、简体/繁体中文等,以下影片将以繁体中文字幕加上英文语音做示范,但可能会涉及剧透,请各位玩家注意。

  本文转自:Xbox-Life

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